只会打游戏的我,被全球奉为神明 开个单章说点事情(3/4)
他们在其他副本中同样自由度很高,渴了也可以喝水,饿了也可以吃饭,还能调戏NPC。
所以相比之下,旷野之息高自由度的卖点就直接不值钱了。
二来,写游戏类不碰解谜类型几乎是常识了,解密这玩意必须得有画面做支撑,不然写出来就会变成‘我上二楼拿了藏在角落的钥匙,跑去把一楼西面的房间打开,又获得了一个XXX,利用它成功上到三楼’之类的流水账。
旷野之息引以为傲的几个元素,在红月副本中全都体现不出来……
当一款游戏最大的卖点都失去意义之后,这个游戏不管怎么写都会显得平淡。
其实大家会发现,这游戏我运用的手法跟前面那些游戏没太大差距。
主角同样也是在利用着攻略,去做一些其他玩家做不到的事情,然后引起其他玩家的惊叹。
可它看起来观感体验的确就是会差很多。
所以我打算,尽可能在两章之内草草结束这个副本,然后直接开DNF。
本章未完,点击下一页继续阅读。