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第八百一四章 保卫战 6(1/4)

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在城墙角下,实力低弱的散人,比如30多级,40来级的玩家,甚至还有来级打酱油凑人闹的。

这些人缺乏组织性,面对上万骑兵的冲刺,死的就不是几十百把了,一轮就出现几百的死亡,因为他们没有组织性,为了抢怪,很多开始远离城墙的位置,结果怪没杀几只到把自己给赔了进去,没有组织性,结果自然是没牧师去救,就是有牧师的队伍,结果要么因为死的成员太多救不过来,要么就是因为死在怪物脚下,牧师都无法上前去救。

玩家一死,半个小时就上不了线,都下线休息去吧。

在西城门这边,可以说死亡的玩家有三分之一是因为贪婪,贪什么?贪功勋值还是小事,贪装备才是导致很多人死亡的原因。

从开战至始,几十万怪物的冲击,被杀光杀退,那家伙,那前面暴落的装备可是一片一片的,虽然都是三四五十级的白板,可对于几百万平民玩家来说,那可都是钱,有些玩家甚至连白板装备都舍不得花钱买呢。

就是有钱的玩家,看到有装备在地上都不可能不去抢,结果杀了怪的玩家拣不到装备,不属于他的玩家硬占着地方,一群人围着装备等时间过,时间一过就看谁手快把装备拣到。

这种事频频发生。

这种情况导致的结果就是怪物再次进攻时,玩家的队型极度混乱,有些都不知道自己怎么被杀死的。

而在东门,这种事发生的更为突出,60多级的小怪,暴出来的有青铜,有白板,青铜的暴率还有点高,60级的青铜可就值点钱了。

结果抢夺的玩家不知有多少,有些贪婪的玩家因为抢装备,怪物冲来都没顾上,结果死伤无数。

最严重的还有玩家对玩家开火了:“占我地方,不让我拣装备是吧,那我就开杀,什么玩意,什么热血呀,什么保卫战啊,我没装备保卫个屁呀,你们抢装备我就把你们当怪打。”

想象一下在这种情况下还发生内讧之事,那后果的严重性。

当然了,这都是散游玩家及单个队伍发生的事。

像家族、佣兵工会、没建设营地的一级帮,那都比较有组织性,白板装备的不准去抢,除非出现青铜,能抢则抢,抢不到以杀怪为主。

而他们因为摆着阵形,一个方位的都是自己的人,打到的装备,自己人也不会去占着地方让自己人拣不着,便不至于出现那种死亡率。

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